Top 10k strings from Velika Zadrega - Big Trouble (1986)(Suzy Soft)(cs).tzx
in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Games / [TZX] /
Back to the directory listing
6 1 tev), SPACE 1 o vasico in vse smrkce pretvoril v 1 nih prehodov terja vaso hitrost, natancnost, ce pa vas 1 ka (arkadna) verzija popularnega stripa o 1 a. Ce mislite da lahko zberete manj 1 Srbohrvaski3 1 Grafika: Dragoslav Marinovic 1 Big Trouble 1 BIGTROUBLEk 1 5Instructions 1 1Program: Sasa Pusica 1 LOADING SYSTEM ** ATTR SHOW ** 1 1987 by SPU 1 ---------------------- 1 Originalna Navodila: 1 za konec podpisovanja. 1 vticnoco EAR na Spectrumu z enako vticnico na kasetofonu. 1 vse stene niso varne, zato je treba delovati pametno, toda ne 1 vrnili na screen kjer izbirate komande za igro. 1 veti, le-ta pa v podzemnem labirintu, ter pridete skozi odpr- 1 vase sovraznike ki vas bodo ovirali v prizadevanju da zberete 1 uspeli, imate pravico podpisa, toda cas podpisovanja je 1 ukvarjal s temi stvarmi kot pa da bi dirjal za vami. 1 treh sob v katerih za doloceni cas morate priti z enega konca 1 treba uravnati glasnost in visino tona na kasetofonu. s kraj- 1 tock kot takrat ko ste najslabsi, poskusite sreco! Ce boste 1 tino ki se bo znasla v eni sobi. s tem boste resili vasico in..." 1 tezavne sobe. Gargamel v pricujoci igri velja za sladkosneda, 1 tavanje programov v Spectrum. S pomocjo kabla spojite 1 tak 1 sobe na drugi, za preostali cas pa se stevilo tock zveca. 1 simi poskusnjami boste zasledili pravilne vrednosti, ki bodo 1 s CURSORJEM, KEYBOARDOM ali KEMPSTON joystickom. 1 resi zadrego do katere je prislo ker... 1 razlicne zanke, izkusnje vase spretnosti prstov, pa tudi dovolj 1 predmete in pridete do carovne pijace ki se nahaja v epru- 1 predmete gre, pa morate odkriti sami. Premikanje skozi, 1 predmet taksen kot se zdi. Ostane vam da odkrijete kateri je 1 pravi, saj le pravi predmeti omogocajo gibanje skozi nekatere 1 pa je taka, da ni nobenih problemov. Upravljanje je mozno 1 otpravile motnje. 1 omejen. Zato se je treba hitro podpisati. Na ta staturi 1 obcutljiv pa je tudi na pijaco in tehnicno blago tako da se bo raje 1 ob steni!. 1 nosti, nato pa racunalniku vtipkajte. 1 napisano ime najboljsega igralca! Zadostuje pritisk na tipko Z 1 najmanj dosezenih tock! Za zmanjsanje stevila tock je zadolzena ena 1 najboljsi rezultat" ker najboljsi rezultat je tisti kjer je 1 nah, katerih ena je bila podlaga za scenarij pricujoce igre. 1 melodijo. 1 majhnih modrih bitjih - SMRKCIH in o njihovih dogodovsci- 1 lite" jo naj vas pusti! 1 katero med lokacijami se bo zazdelo nemogoce, razre 1 katera med podobami noce pustiti v zazeleno smer, "prisi- 1 je za blanko, SYMBOL SHIFT pa je za tocko. Tipka ENTER je 1 izkusnja za vase oko in roko bo "casovni pas", zaporedje 1 izbiro komand, ne pa redefiniranje tasterjev. Razvrstitev tipk 1 izberite tipko za doloceno crko (stevilke ne pridejo v po 1 in vkljucite kasetofon. 1 igranjem, tasterja Q/W pa sta zadolzena za spremljajoco 1 igralske srece. Vse, kar sija, ni zlato, zato tudi tukaj ni vsak 1 gramu. 1 casovni pas je enak, le s to razliko da se sedaj za preostali 1 casovna soba locena od treh zgornjih. Princip prehoda skozi 1 cas stevilo tock zmanj 1 bolje risati zemljevid kot pa tavati po spominu. Velika 1 VCITAVANJE PROGRAMOV 1 Uravnajte glasnost in visino tona priblizno okoli srednje vred- 1 Tudi tukaj kot pri vsaki labirintski igri, je veliko lokacij, zato je 1 Treba pa se je zavedati da tukaj ne velja pravilo "najvec tock- 1 Tole je racunalni 1 Tokrat imate vlogo majhnega smrkca, edinega ki lahko raz- 1 Stevilo koristnih predmetov je najmanj dvocifreno, za katere 1 Seveda, to ni lahko delo. caka vas izbrano mostvo oviralcev, 1 STON joystick. Tipki A/H sta za preekinitev in pavzo med 1 Program omogoca tudi kopiranje screena na katerem je 1 Pricujoca igra se razlikuje od drugih tovrstnih iger po tem, da 1 LOAD "" 1 Kot vidite. postopek je enak kot pri kateremkoli drugem pro- 1 Konec boste sami odkrili. 1 KEYBOARD razvrstitev je R/F za gor/dol, O/P za levo/desno. 1 Igra je v celoti pisana v assemblerju. Uporabniku omogoca 1 IZVAJANJE IGRE: 1 Da bi vcitali program, vstavite kaseto v vas kasetofon za vci- 1 Ce med vcitavanjem pride do motenj, najbolj verjetno je 1 CURSOR razvrstitev je standardna, enako velja za KEMP- 1 (copy) da se to opravi, ali pa na tipko C (continue) da bi se 1 "Gargamel je zacaral va 1 VELIKA ZADREGA (BIG TROUBLE) 1 vse pravice zagotovljene 1 tel. (041 ) 519-955 1 prof Veljko Jerko Derek 1 prof Lenga Kulis 1 ing Zeljko Horvatek 1 direktor-glavni in odgovorni urednik 1 dipl. oecc. 1 Zdravko Josipovic 1 ZA IZDAJATELJA: 1 SUZY-SOFT UREDIL: 1 SASA PUSICA 1 PREVAJALEC: 1 IZDAJATELJ: 1 IRO SUZY 1 Hrvoje Markulj 1 Gruska 10 1 GRAFIKA lGRE: 1 GRAFICNA OBDELAVA KASETE: 1 DRAGOSLAV MARINOVIC 1 COPYRIGHT IRO SUZY 1987 1 BESEDlLO OBDELAL: 1 AVTOR PROGRAMA: 1 41000 ZAGREB 1 ============= 1 BIG TROUBLE