Top 10k strings from Velika Zadrega - Big Trouble (1986)(Suzy Soft)(cs).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Games / [TZX] /

Back to the directory listing

   6                          
   1 tev), SPACE
   1 o vasico in vse smrkce pretvoril v
   1 nih prehodov terja vaso hitrost, natancnost, ce pa vas
   1 ka (arkadna) verzija popularnega stripa o
   1 a. Ce mislite da lahko zberete manj
   1 Srbohrvaski3
   1 Grafika: Dragoslav Marinovic
   1 Big Trouble
   1 BIGTROUBLEk
   1 5Instructions    
   1 1Program: Sasa Pusica
   1  LOADING SYSTEM ** ATTR SHOW ** 
   1  1987 by SPU 
   1  ----------------------
   1   Originalna Navodila:
   1         za konec podpisovanja.
   1         vticnoco EAR na Spectrumu z enako vticnico na kasetofonu.
   1         vse stene niso varne, zato je treba delovati pametno, toda ne
   1         vrnili na screen kjer izbirate komande za igro.
   1         veti, le-ta pa v podzemnem labirintu, ter pridete skozi odpr-
   1         vase sovraznike ki vas bodo ovirali v prizadevanju da zberete
   1         uspeli, imate pravico podpisa, toda cas podpisovanja je
   1         ukvarjal s temi stvarmi kot pa da bi dirjal za vami.
   1         treh sob v katerih za doloceni cas morate priti z enega konca
   1         treba uravnati glasnost in visino tona na kasetofonu. s kraj-
   1         tock kot takrat ko ste najslabsi, poskusite sreco! Ce boste
   1         tino ki se bo znasla v eni sobi. s tem boste resili vasico in..."
   1         tezavne sobe. Gargamel v pricujoci igri velja za sladkosneda,
   1         tavanje programov v Spectrum. S pomocjo kabla spojite
   1         tak
   1         sobe na drugi, za preostali cas pa se stevilo tock zveca.
   1         simi poskusnjami boste zasledili pravilne vrednosti, ki bodo
   1         s CURSORJEM, KEYBOARDOM ali KEMPSTON joystickom.
   1         resi zadrego do katere je prislo ker...
   1         razlicne zanke, izkusnje vase spretnosti prstov, pa tudi dovolj
   1         predmete in pridete do carovne pijace ki se nahaja v epru-
   1         predmete gre, pa morate odkriti sami. Premikanje skozi,
   1         predmet taksen kot se zdi. Ostane vam da odkrijete kateri je
   1         pravi, saj le pravi predmeti omogocajo gibanje skozi nekatere
   1         pa je taka, da ni nobenih problemov. Upravljanje je mozno
   1         otpravile motnje.
   1         omejen. Zato se je treba hitro podpisati. Na ta staturi
   1         obcutljiv pa je tudi na pijaco in tehnicno blago tako da se bo raje
   1         ob steni!.
   1         nosti, nato pa racunalniku vtipkajte.
   1         napisano ime najboljsega igralca! Zadostuje pritisk na tipko Z
   1         najmanj dosezenih tock! Za zmanjsanje stevila tock je zadolzena ena
   1         najboljsi rezultat" ker najboljsi rezultat je tisti kjer je
   1         nah, katerih ena je bila podlaga za scenarij pricujoce igre.
   1         melodijo.
   1         majhnih modrih bitjih - SMRKCIH in o njihovih dogodovsci-
   1         lite" jo naj vas pusti!
   1         katero med lokacijami se bo zazdelo nemogoce, razre
   1         katera med podobami noce pustiti v zazeleno smer, "prisi-
   1         je za blanko, SYMBOL SHIFT pa je za tocko. Tipka ENTER je
   1         izkusnja za vase oko in roko bo "casovni pas", zaporedje
   1         izbiro komand, ne pa redefiniranje tasterjev. Razvrstitev tipk
   1         izberite tipko za doloceno crko (stevilke ne pridejo v po
   1         in vkljucite kasetofon.
   1         igranjem, tasterja Q/W pa sta zadolzena za spremljajoco
   1         igralske srece. Vse, kar sija, ni zlato, zato tudi tukaj ni vsak
   1         gramu.
   1         casovni pas je enak, le s to razliko da se sedaj za preostali
   1         casovna soba locena od treh zgornjih. Princip prehoda skozi
   1         cas stevilo tock zmanj
   1         bolje risati zemljevid kot pa tavati po spominu. Velika
   1         VCITAVANJE PROGRAMOV
   1         Uravnajte glasnost in visino tona priblizno okoli srednje vred-
   1         Tudi tukaj kot pri vsaki labirintski igri, je veliko lokacij, zato je
   1         Treba pa se je zavedati da tukaj ne velja pravilo "najvec tock-
   1         Tole je racunalni
   1         Tokrat imate vlogo majhnega smrkca, edinega ki lahko raz-
   1         Stevilo koristnih predmetov je najmanj dvocifreno, za katere
   1         Seveda, to ni lahko delo. caka vas izbrano mostvo oviralcev,
   1         STON joystick. Tipki A/H sta za preekinitev in pavzo med
   1         Program omogoca tudi kopiranje screena na katerem je
   1         Pricujoca igra se razlikuje od drugih tovrstnih iger po tem, da
   1         LOAD ""
   1         Kot vidite. postopek je enak kot pri kateremkoli drugem pro-
   1         Konec boste sami odkrili.
   1         KEYBOARD razvrstitev je R/F za gor/dol, O/P za levo/desno.
   1         Igra je v celoti pisana v assemblerju. Uporabniku omogoca
   1         IZVAJANJE IGRE:
   1         Da bi vcitali program, vstavite kaseto v vas kasetofon za vci-
   1         Ce med vcitavanjem pride do motenj, najbolj verjetno je
   1         CURSOR razvrstitev je standardna, enako velja za KEMP-
   1         (copy) da se to opravi, ali pa na tipko C (continue) da bi se
   1         "Gargamel je zacaral va
   1                       VELIKA ZADREGA (BIG TROUBLE)
   1                          vse pravice zagotovljene
   1                          tel. (041 ) 519-955
   1                          prof Veljko Jerko Derek
   1                          prof Lenga Kulis
   1                          ing Zeljko Horvatek
   1                          direktor-glavni in odgovorni urednik
   1                          dipl. oecc.
   1                          Zdravko Josipovic
   1                          ZA IZDAJATELJA:
   1                          SUZY-SOFT UREDIL:
   1                          SASA PUSICA
   1                          PREVAJALEC:
   1                          IZDAJATELJ:
   1                          IRO SUZY
   1                          Hrvoje Markulj
   1                          Gruska 10
   1                          GRAFIKA lGRE:
   1                          GRAFICNA OBDELAVA KASETE:
   1                          DRAGOSLAV MARINOVIC
   1                          COPYRIGHT IRO SUZY 1987
   1                          BESEDlLO OBDELAL:
   1                          AVTOR PROGRAMA:
   1                          41000 ZAGREB
   1                               =============
   1                                BIG TROUBLE